RESPAWN: EXPEDITION - SWAMPLAND ~ Images & vidéo

Vendredi 09 mai 2014 à 05h29 - Trypetide - 3 commentaires - 1712 vues
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Voici un petit topo de la part de Chris "Soupy" Dionne, designer de
cette prochaine carte, sur la construction et l'aspect esthétique de cette dernière:

-SWAMPLAND-



(Cliquez sur les images pour les voir en meilleures résolutions)
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"À l'été 2001 Titanfall était encore à un stade embryonnaire; les Pilotes pouvaient mitrailler
des explosions avec un seul appuis de gachette, les Titans pouvaient spawn et respawn,
et les équipes de front parcourant les cartes se faisaient du coup constamment écraser.
Au milieu de tout ça, une carte multi-joueur était née du simple message "faites un niveau
multi-joueur dans un marais". Après des années de twists, tournants, et autres faux
départs, Les DLC sont devenus le parfait moyen de revisiter "Swampland"."

"La première version de Swampland a faillit être un niveau complètement plat avec du
brouillard jaune et d'imposants Séquoias. La version finale n'a commencé à prendre forme
qu'après que le design de Titanfall soit finit. À ce stade, Swampland fut enterrée pendant
presque deux ans pendant que d'autres niveaux et travaux de design avait pris la priorité."


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"Quand un jeu est complet, en revanche, cela devient l'un des moments les plus passionnants
pour travailler sur un carte. C'est la chance de pouvoir construire un terrain de jeu autour
des jouets, plutôt qu'autour d'idées imaginées et constamment changeantes.

Avec Swampland, j'ai essayé d'ajouter une expérience unique à Titanfall tout en restant
fidèle aux thèmes d'origine du niveau, comme le croisement entre une nature prédominante
et un aspect technologique. Ce niveau est né de lourds essais et expérimentations.

Les plans initiaux de ce nouveau Swampland ajoutaient une floppée de bâtiments de l'IMC,
de temples et une infrastructure massive. Pendant que la structure créait des chemins bien
définis et offrait aux Pilotes divers refuges et endroits pour du wall-run, le niveau perdait de
sa personnalité."


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"Pendant les cessions de tests des premières variations de la carte, autre chose est devenu
clair - les arbres imposants (mis aux abords de la périphérie) se devaient de prendre le
devant de la scène. C'était l'éclate! Les Titans esquivaient autour de troncs massifs; les
Pilotes sautaient d'arbre en arbre comme des ninjas.
Toutes les infrastructures supplémentaires éloignaient les joueurs de cette nouvelle et très
intéressante expérience de fun qui arrivait autour (et sûr!) les arbres.

J'ai déplacé la partie de forêt dense au centre de la carte, et gardé les trois structures
principales comme points d'ancrage autour du périmètre. Cela encourageait les Pilotes et
Titans à passer aux travers des bois lors des déplacements de bâtiment en bâtiment.
La dernière touche du design final se concentrait sur de petits changements pour augmenter
ces intéractions - ajuster les angles de visions, faire des intérieurs des zones de combat plus
captivantes, encourager les flux de Pilotes, etc."


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"Pendant que j'étais à fond sur la répétition des processus de design, la section "artistique"
utilisa certaines parties sélectionnées du niveau pour définir un style visuel, créer les assets
et établir l'aspect final de Swampland. La communication constante entre nos deux services,
pendant toute cette période, nous a permis de garder nos buts alignés, et avant même
d'arriver à la finalisation de la carte, les artistes ont été capables de la prendre et de
transformer toutes ces sections grises, vertes et oranges en un travail d'une vraie beauté."


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"Nous avons créer une courte vidéo qui vous montrera quelques parties de l'évolutions de
Swampland, ainsi que de sa transformation artistique. C'est une des plus uniques,
intéressantes et amusantes cartes sur laquelle j'ai eu l'occasion de travailler, et j'espère que
vous l'apprécierez !"




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Ce premier DLC sortira sur Xbox One et PC en Mai, et sur Xbox 360 en Juin.
Pour tous ceux qui veulent plus de détails sur "Titanfall: Expedition", rejoignez
l'équipe de Respawn le 13 mai à 09:00 pour notre "Expedition Live Stream" avec
Abbie Heppe (Community Manager) et les Designers Jason McCord, Geoff Smith et
Chris Dionne. Suivez le Twitch Titanfall officiel pour être là lorsqu'ils seront live !

- http://www.twitch.tv/titanfall/ -


Source: RESPAWN

Commentaires

Spyki - 09/05/2014 23:51
Il va y avoir de belles parties de cache cache contre les titans :)

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Trypetide - 10/05/2014 3:06
Vi =3
Les sangsues n'ont qu'à bien se tenir~

EDIT de la news: Ce premier DLC sortira sur Xbox One et PC en Mai, et sur Xbox 360 en Juin.
Ch@nces - 10/05/2014 9:02

Superbe map, y a même des dragons cool  :)
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